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TAPTAP注册用户:一千五百四十一万。
《开心消消乐》:210,720
《欢乐麻将》:462,820
《欢乐斗地主》:470,112
《风之旅人》:24,114,720
《去月球》:48,145,840
《匠木》:274,140
终于还是等来了《匠木》走下坡的这一天,不过值得注意的是《匠木》的下载量保持的很稳定,说明还是有很多玩家愿意玩这款游戏,只是比起花钱解锁后续章节,他们更愿意等待免费的更新。
至于后续要不要再推出类似的游戏,王皓觉得有待考量,如果是在下载量能稳定突破一亿的前提下,那就算是游戏一分钱不赚都没有关系,毕竟第五阶段里程碑解锁的奖励还是很诱人的。
现在最好的情况就是《匠木》的最终下载量能突破一亿,其余的也就没啥好指望的了。
有《风之旅人》和《去月球》两款吸金兽在,王皓已经无所谓《匠木》的成绩单。
买断制游戏的成功想必会引起诸多厂商效仿,等到时候竞争变得激烈以后,日子可就没那么好过咯,毕竟玩家们的钱包是有限制的。
又是一天工作日。
暂时不想开发新游戏的王皓把工作的精力放在了老游戏的更新上面,其余人继续跟进《王者荣耀》和《英雄杀》的开发。
虽说是老游戏,但最早发行的《钢琴块》也不过发布了两个月而已,其余的长则一个多月,少则半个月左右,根本谈不上过时,除《人生重开模拟器》外。
其实以王皓现在的剧本创作能力更新一下《人生重开模拟器》也不是不行,但最终结果只会是徒劳无功,就是没事干也不能白忙活,更新也得给有价值的游戏更新。
为此,他列了一张工作清单。
1、《钢琴块》加入对战模式,预计工作时间:10分钟。
《钢琴块》的对战模式为两名玩家随机匹配后进行同曲的分数PK,而当其中一位玩家在触发完美连击后,会在另一位玩家的屏幕上显示出来,以对手扰乱心智。
这个更新的意义就只有收集网络对战数据。
2、《2048》视觉设计优化,预计工作时间:20分钟。
《2048》作为一款早期作品,在王皓的设计能力经过几轮提升后,如今回过头看已经难以忍受。
3、《人生重开模拟器》添加地球游戏的LOGO,预计工作时间:8分钟。
地球游戏的LOGO首次出现在《风之旅人》的DEMO版本,而在这之前完成的游戏是没有地球游戏LOGO的片头的,所以王皓不止会在《人生重开模拟器》中加入片头,还会在所有二月一号前发布的游戏内加入片头。
4、《古诗词填字》视觉设计优化,预计工作时间:10分钟。
《古诗词填字》真没有什么好说的,发售近两个月的时间依旧能保持每日峰值几千万的在线活跃人数,说明现在的中小学生已经离不开这款游戏,不对,是学习软件才对。
优化后的视觉效果一定能让他们感受到更加轻松愉悦的学习环境,说不定能迎来游戏的第二春也有可能。
5、《跳一跳》添加LOGO,预计工作时间:1秒钟。
地球游戏目前没有对《跳一跳》修改的权限,所以王皓直接把片头动画用一秒钟的时间发给吴旭刚,让他看着安排即可。
6、《开心消消乐》视觉设计优化,预计工作时间:50分钟。
《开心消消乐》的发售时间就一个月,但一个月的时间王皓的设计等级都连跳了好多级。
于是,同样的理由,他决定把游戏的底层美术渲染翻个新。
7、《匠木》UI优化,预计工作时间:15分钟。
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