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“好看!”
正说着,陆离突然提问一句,程小明脱口回答,然后迅速捂嘴。
慌慌张张逃离办公室。
这下是彻底没脸见人咯。
陆离笑呵呵的看着程小明逃离的背影。
心想给这家伙带在身边真是不错的主意。
陈堃性格闷闷的,冷芷鸢有外人在的时候性子也偏冷一点,路上还是需要一个活跃气氛的开心果。
那必然是小秘书了。
插曲过后。
陆离打开了鲨鱼直播平台。
找到了熟悉的主播。
寅子的直播间。
算算日子。
今天灵境和顽皮狗联合出品的《最后生还者》也到了上架的日子。
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先看看虚拟游戏中这部探究人性的末日主题扮演类冒险游戏的表现力。
当初他接到顽皮狗的合作邀请是有些意外的。
谁会把一个框架主题搭建好的项目拱手让他人来开发呀?
简直是天上掉下来的馅饼。
可看到是最后生还者的项目,他顿时了然。
也难怪对于前世设计理念有点落后的蓝星搞不定这款经典大作。
但从设计初稿看,它和一般的末日类冒险游戏没什么区别。
甚至可以说套路化严重。
末世危机爆发,人类感染某种孢子病毒变成类似丧尸一样的行尸,玩法大同小异。
主要以射击为主,潜行,背刺等手段为辅,与游戏中的行尸战斗。
因为是末日主题,场景也做不出《泰坦陨落2》那种科技与脑洞结合的宏大场景。
很多信息只能通过对话和场景进行展开。
除了沉浸式体验外,玩法上别无亮点。
偏偏,虚拟游戏自带优越的沉浸感,虚拟化直接将最后这点亮点也抹除了。
所以顽皮狗的设计师团队尝试开发设计一阵后,都选择了搁置。
主题是关于人性的抉择。
面对拯救全人类的可能,是选择牺牲还是自私的救赎。
全游戏对于人性的探讨非常深刻。
但难点在于如何从主角老乔尔身上展现人性的光辉。
《最后生还者》原版设计稿件中的乔尔并没有家庭,只是末世中生存下来的一员。
为了生存物资,阴差阳错和小萝莉艾莉相识并产生羁绊。
可是顽皮狗的设计师试过几次,无论怎么做都无法让老乔尔的人物立体起来。
那么最后选择的动机也没有了说服力。
更别提对人性光辉的深刻探索。
对此。
陆离首先是改进了末世形成的原因。
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