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让玩家的血条变厚其实是一件很容易的事情,战争之神都能让玩家们力大如牛,自然也能让血条变成和牛差不多厚。
甚至现在战争之神脑子随便转一下就能想到二三十种办法去增加玩家们的血量。
其中一种最省事的办法就是给玩家们的皮肤上附加一层神力硬化层,这样一来躯壳对于穿刺伤害的抵抗力就将大幅增加。
可惜的是,这种办法虽然方便,但是估计玩家们会对此难以接受,因为战神荣誉的玩家就突出一个不爱穿甲,以前是穷没有办法,现在中央圣城里面能做出甲来了也还是不穿,神力硬化层既然叫做硬化层,自然是带有一些机械强度在里面的,附着在玩家皮肤上就和穿甲也差不了多少了。
而且这玩意坏了可不像玩家一样可以自己修复自己,坏了就得抽战争之神的神力来修,所以这种给玩家加血的办法就被战争之神很快否决了。
除了类似这种的附加类办法外,就只剩下根本类办法了,说是根本类,自然就是要从根源下手。
玩家们所谓的血条,其实就是战争之神构筑的神力循环稳定度,战争之神为了让这个壳子和人差不多,除了基础的移动功能之外,还加入了拟生命化系统,这个系统可以说完全就是个累赘,除了可以用食物里的能量稳定神力循环这个优点之外,其他全是缺点,什么人会晕船啊,喝了酒会醉啊,吃了有毒的东西一样会死啊这些和神力完全不相干的症状就是这个拟生命化系统。
除了这些人性化上的缺点之外,同时也让玩家躯壳的神力循环整体复杂度变得更高了,所以就导致玩家二三十级的时候明明体内的神力量已经很充足了,但是还是很容易被别人几刀把神力循环打破,就是因为有了这个人性化系统的负载导致的。
但是你要说取消这个功能吧,先不说玩家们乐不乐意了,战争之神第一个先不乐意。
虽然战争之神为了这个拟生命化系统所带来的粮食问题一直苦恼到今天,但是如果取消掉这个系统那他就确实不需要苦恼了,因为用不了一个月他的神力估计就要被榨个干净。
就算他们这个世界叫神眷世界,有神这么个不太科学的东西存在,但能量守恒定律勉强还是管用的,神力虽然说是一种很厉害的能量,可以莫名其妙的生成出来,可获得这个能量并非没有代价,同时玩家躯壳进行活动的时候也会消耗躯壳中的神力,甚至这种神力利用率非常的低下。
所以战争之神如果为了让玩家们的躯壳性能更好,把拟人化功能给取消了,那么玩家们每天活动所带来的神力损耗就能让战争之神啥也不用干了,天天就想着怎么把亏掉的神力赚回来。
粮食这玩意缺了,还能厚着脸皮去海边要,或者以这个为借口制造一点战争,而神力这玩意缺了可就真缺了,就算战争之神说要打仗,手下的人不愿意打你也不是难绷。
很难想象生命之神怎么教的自己信徒,居然个个都喜欢种地,反观自己家的信徒热爱打仗的就没几个,感觉一只手就能数出来,全是混子。
不过这也不能怪玩家就是,毕竟热爱打架还能理解,热爱打仗就有点那啥了,历史上酷爱打仗的反正后世评价都不太好,所以不爱打仗说不定确实是正常人的想法。
但这个拟人化系统虽然有他的必要性,但也不是没有继续优化的可能,毕竟现在的玩家壳子还是在用初版的设计,那时的战争之神可是连准神都还不是,是个实习神,对于神力的理解和利用自然远不如现在,所以战争之神就寻思要不我优化优化?
只是玩家躯壳这个东西当初战争之神一个人就琢磨了三年之久,并且还是以不成熟的技术弄的,所以过了不少时间之后战争之神居然有点不太搞得明白当初到底为什么这么设计的了,当初应该弄一个说明书的。
简单来说就是现在的玩家壳子有点屎山化,战争之神有优化的心,但没优化的实力,玩家的躯壳虽然确实是他做的,但这玩意毕竟花了他三年才弄出来,复杂程度也是极其的高,战争之神真害怕自己以为优化成功,结果一实装全是问题,挖一铲子把屎山挖塌这种事情又不是没发生过。
所以战争之神如果非要达成玩家们变硬这个目的,要么另寻它路,要么重新再来。
既然是屎山,那就别动了,我搭一个新的屎山不就好了么。
只是虽然有着一定的经验基础,此时重新再弄一个,战争之神觉得自己至少要琢磨个一两个月才能搞得出来,一两个月虽然不算长,但战争之神是那种很想立刻看到结果的神,所以就算他打算重新来过,心中也难免产生焦虑。
“要不,我想想办法把时装弄点防御力得了。”
战争之神想来想去,寻思还是因为玩家们不爱穿甲的原因,穿着铠甲打架有这么麻烦吗,穿着一套甲冲进去别人打都打不死你难道不爽?
但玩家们穿时装可就勤快多了,每天上街的目的都是在显摆他们新捏的衣服,所以战争之神就在想,要不在这方面下功夫?
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玩家们不喜欢坚硬的衣服,那我就想办法弄点柔软但坚韧的衣服嘛,看着很柔软,但是打不穿不也挺好的。
可惜的是,战争之神模拟了一下之后发现,如果想要达到那种看着是裙子其实是防弹衣的效果的话,那么那件衣服就和玩家们一样,每时每刻都在亏神力。
而且衣服可不能吃饭,至少没有意识的情况下衣服自己吃不了饭,弄成和玩家一样的那种除非玩家每天喂他时装吃饭,不然还是得用神力来维持。
“好像也不是不行?”
喂衣服吃饭这种事情听上去有些惊悚,但战争之神莫名觉得这帮玩家说不定能接受?
“算了再说吧。”
战争之神感觉这一时半会是弄不出一个可以解决所有问题的办法的,所以暂时搁置,继续做起了当下最重要的事情。
当下最重要的事情是什么呢,那当然就是他那也不知道到底在绝巅什么的绝巅之战。
还是那句话,目前缺点和漏洞很多,但是活动之法不可改,反正活动就剩下两天了,这些乱七八糟的问题要处理也得等活动结束再说。
到了决赛的第三天,比赛的总时长就变得更短了。
毕竟八强一共就八个人,两两一组也就打个四局,一局三把,最多也就打个十二把,就算每局都打满,而且都打五分钟,最多也就一个小时就结束了。
而且第三天的比赛看着还挺无聊的,大伙还有种打得还没第一天精彩的感觉。
因为在场的选手已经摸清楚了目前的决赛规则,所以打的也不再那么懵懂,而是十分的熟练和小心谨慎,所以看上去就没有第一天进去就找人打架那么舒畅。
现在就是一进去看地形,然后公式化选装备和洗点,如果是沙漠就互相踢沙子,如果是森林就开始躲猫猫,如果是沼泽就是长矛大战,如果是平原才可能会有一把直截了当的1v1。
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