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“威力卷轴?”
余问生有些意外的捡起从女尸上爆出的卷轴。
他细细思量了一番,最终给出了一个合理的解释。
应该是之前系统存储的能量接近了阈值,然后余问生正好又杀了一个皇女,能量收集够了,才变出了一个卷轴。
威力卷轴在重生细胞之中是用于提升基础三属性的重要道具。
它可以在暴虐、战术、生存之中任选其一提升一级属性。
余问生选择了暴虐
因为他想试着举起那把镰刀
卷轴破碎开来,释放出耀眼的光芒,随后一股能量钻入余问生的灵魂。
余问生能感觉到自己的气力在短短的数秒内增长了五六倍。
但他也感觉到了一个相对负面的变化。
情绪天平开始发生了微不可察的倾斜。
不知道是不是自己的错觉,余问生感觉自己似乎变得更易怒了。
虽然这个改变的幅度相当的小,小到几乎看不出来,但也值得重视。
他一拳砸在大雪覆盖的残缺石柱上,直径半米的石柱破碎开来,留下一个硕大的拳印,石柱轰然倒塌。
白雪落在余问生的肩头,使得他微微打了个寒颤。
余问生看向刚才出拳的右手。
他的右手虽然破了皮,但是在寒冷的环境下很快便结成了血痂。
打铁还需自身硬,他的力气虽然大了,但是肉身强度却没有因此提高。
主要还是因为他这份气力的根源来自于灵魂,而不是肉身。
不过他用武器的话也无所谓了。
他又不是玩近身肉搏的,反正只要武器质量过硬就行了。
如果非要玩近身肉搏的话,那大概就需要升级生存属性了。
但他在三项属性还是一级的时候就能感觉的出来,生存增加的防御力要远低于暴虐。
重生细胞是一款操作游戏,它的人物防御自然高不到哪去,攻高防低本就是常态,特别是到后面的五细胞模式,防御基本上全得靠操作(主动招架)。
至于情绪倾向的些微变化
他之前三个属性达到1级的时候都没遇到过这种情况……
兴许是中和掉了
暴虐会让人的情绪偏向激进
战术可能会让人的情绪偏向于理性
而生存则大概是让人的情绪偏向于保守
这么中和下来,如果三个属性的等级相同,那么就不会产生情绪上的偏移。
在大雪的覆盖下,王都内的大火终是熄灭了。
余问生无所事事的在王都的废墟内游荡着,寻找那些能生火的东西。
这里几乎没有活物了
魔物被他杀光了
居民也都死完了
就剩他孤零零的一个人
...
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