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首先感谢一直以来支持本书的各位读者,感谢少年梦和整个编辑部,感谢主编无心,感谢我的责编道安。
上架之后本书将会开始长期三更,每天7点、12点、19点定时发布。
上架当天及之后一天(即周五、周六)更是会连着两天爆更总计八章!
所以各位读者可以不用等着养肥,该宰就宰,不然可能还跟不上更新节奏呢[手动笑哭]
少年梦目前还是个以战锤为主的站,虽然也有一点P社题材的书但还不是很多,希望本书能够帮助少年梦做到扩大题材和粉丝范围吧~我也希望少年梦能够在未来成为在奇幻和历史方面的网文大站!
当然考虑到有很多读者单是奔着美洲、奔着阿兹特克来的,所以我也是往不需要什么P社(尤其是欧陆风云)的知识就能看懂的方向写。
不过美洲原住民文明本身是一种很多人有所耳闻却不知道具体是怎样的状况(因此也是一个很大的、需要耐心开发的潜在市场),所以本书开头花了很多笔墨讲解关于阿兹特克的背景知识。
我个人是比较担心这个开头显得慢热,不够出彩。
目前看来这里的读者都很热情,所以还是要感谢大家。
从合理性的角度来说,虽然打败西班牙征服者科尔特斯是本书中前期最重要的目标,但主角自然是不可能刚一穿越就手撕了科尔特斯的,所以为了实现这个非常艰难的目标要做大量的前期准备工作,其中包括可能略显枯燥的改革(我有意穿插了不少阿兹特克人的有趣的社会文化生活来作为调剂),也包括通过战争手段摆平周边的不安定势力,后者将是上架之后一段时间内的重点内容,希望“塔塔开”
之后各位能看得痛快~
可能会有人关心欧洲人(西班牙人)什么时候来,我可以说快了快了,毕竟在历史上,除了科尔特斯在1519年登陆美洲大陆,实际上在之前就有两次西班牙人对中美洲的探索了,甚至在更早的时候就有白人到了中美洲东部的玛雅地区。
这个会是本书的重点剧情之一,这里就不多剧透了,敬请期待吧!
感言的最后讲一些零散的东西吧。
[关于系统]
虽然是系统文(并且还是P社系统),但我对系统的定位是它是一种强化合理性、规划发展线路从而确保爽感的辅助手段,只是辅助,系统不能喧宾夺主。
毕竟本书的故事是主角穿越到历史中,而不是游戏中,系统的帮助是会还原成现实要素的,而不会真就像P社那样魔幻,一键就能完成无数时空穿梭级别的操作。
当然本书的系统的设计也是花了心思的,如果是EU4(欧陆风云4)的玩家应该很容易理解。
系统本身也从开局时的简陋状态逐渐升级,界面和功能越来越多,这也是一种种田的爽点吧~
[关于主角]
我看到有读者说都穿越成统治者了,怎么还要用系统来开挂,大概是觉得太imba了点。
这其实是和本书的题材有关——带领落后旧大陆两千多年的美洲土著反杀当时最嚣张的欧洲人是难度非常大的,要做到这点并不是像EU4里那样一键开化就行。
其实最早的时候我有考虑以鹰落为主角,年轻,有个人勇武,可以说有不少符合网文主角标准的地方。
但是在历史当中他当上皇帝已经是1520年末了,在那之前他的权能远不够充分,而坐上统治者的位置带来的影响是有档次上的差距的,所以穿越成鹰落的话,首先还得夺权篡位,这就使得剧情变得太过复杂别扭,而且前期很难用轻松的文风乐起来,反而损失爽感。
所以思虑再三之后,还是决定以蒙二为主角,这样一开局就是皇帝就方便大刀阔斧地改革,领导战争与外交事务,同时也可以靠皇帝的地位享受生活,展现阿兹特克人各种有趣的娱乐,文风就能变得轻松愉快了。
至于还需要加上系统,自然就是为了弥补两千多年的科技代差这一巨大的难题,并且主角穿越前是高中生,还是需要很多帮助的,有了系统很多东西就能合理得多。
但就像前一节说的,系统只会是辅助工具,绝不会喧宾夺主。
[怎么“美洲”
怎么“日不落”
]
可以剧透的是,主角与西班牙人的对抗会是一条大主线,而这条主线会串起来无数支线。
毕竟西班牙是历史上第一代日不落,而加勒比与中美洲恰巧是西班牙帝国壮大起来的第一站,要与之抗衡需要做非常多的努力。
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