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政府界面的上半部分,写的是中央官制!
这一块分成了三个部分,这些都是阿兹特克帝国已有设立的官僚机构。
其中统筹内政的乃是蛇姬宰相,双肝。
穿越到来之后,蒙墨还是与双肝常常见面的,毕竟有不少日常事务需要有汇报和决断的流程。
此人之所以能担当蛇姬宰相,原因仅仅在于他是一位举足轻重的大人物的孙子。
那个人物也叫做双肝(1397-1487),因此历史记载一般把他的同名孙子叫做双肝二世,而把他叫做双肝一世。
双肝一世曾有机会自己当上大话事人,他却拒绝了,创造性地设立了蛇姬宰相一职,在幕后施加自己的影响力,他认为这样更有利于守护国家。
他在仙石城的内政上尽心竭力,促成了仙石城经济的大繁荣;随后又在1450年代的一场旱灾与饥荒后,开创了鲜花战争这种战争模式,使阿兹特克三城同盟的武士能够长期得到实战的磨炼,从而为对外扩张做足了准备。
他的功绩无与伦比,却因作为二把手身处暗处,往往不被人所知。
要是让蒙墨来评价的话,双肝一世恐怕至少是个4级顾问!
与爷爷相比,双肝二世寒碜不少,以至于历史上几乎没有记载。
在蒙特祖玛二世对外扩张、展现手段的时候,仙石城的发展有些停滞,也正是与双肝二世才能不足有关。
再往下看,系统记录的仙石城中央官僚机构分成三块,其中一块正是四人军事委员会,分别是司兵、司刽、司愈、司玄,四人同等级别,互相牵制,而又以司兵、司刽为先。
蒙特祖玛的弟弟鹭硝担当司兵,领导着这个委员会。
第二块则是相当于帝国的“财政部”
,负责管理贡赋。
阿兹特克有一套完善的纳贡体系,在每个贡赋省都设立了一名宫守(calpixqui),实际上相当于省督,名义上负责具体监管收贡的工作,实际上会有着力压当地贵族的更大权力。
在中央,同样有名为宫守的官僚,直接对应每个贡赋省份,与地方宫守对应成双,他们负责的是接收和清点贡赋的工作。
为了制约和监督中央宫守和省份宫守,墨西卡人又在中央和地方各自设立了更高级的监管者。
在地方,那便是监督多个省份收贡工作的“大宫守”
,相当于“刺史”
;在中央,则是司贡(petlacalcatl,包裹宫长官)。
完善的贡赋系统,使得阿兹特克帝国能够有效地从地方源源不断地获得资源,为建设、征伐、改革等工作提供强大的财力支撑。
中央官僚机构的第三块,则是司法机构,分为四个法庭,分别是最高法庭、特殊法庭、上诉法庭、商人法庭。
司法机构的设立不难理解,但商人或者说“商谍”
(波奇特卡)这个概念乃是阿兹特克的特色。
这类角色名义上乃是商人,负责为阿兹特克各城邦外出各地采购物资;与此同时,他们还担当着刺探情报的作用。
除此之外,专门为大话事人服务的“君旅”
(领主的旅行者)也充当常备特使,履行走南闯北的职责,帮助大话事人与地方维持联系。
有【日落风云】系统帮助梳理阿兹特克帝国的政治体制,蒙墨更加清晰地感悟到,阿兹特克的的确确已经在认真地完成帝国的建制,对地方的掌控能力也在越来越强。
至于宗教界面,与《欧陆风云》似乎相差不大,蒙墨可以看见当前阿兹特克帝国内部的宗教统一度仅有42%,毕竟还有大量的外省生活着各色异族,每个民族都有自己的神话信仰。
不过在当下,传教并不是一件急迫的事,更何况随着托尔特克与阿兹特克两朝不断扩张,纳瓦文化已经在大范围地向外扩散。
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