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果然如系统所承诺的那样,【政府】界面在进一步随着蒙墨在现实中执行的操作而调整着自己。
在原来的中央统治机构的栏目中,蒙墨看见了蛇姬宰相、大行事廷特使和八大部门及各自总管的名字,展示得相当清楚。
虽然没有额外的惊喜,但也足够令人欣慰。
既然又一项行政改革任务完成,那么最后要做的,便是查看这个任务串的最后一个任务:
【加强地方管控】
【常有人诋毁我们阿兹特克人的伟大皇帝不过是“酋邦共主”
,声称我们只要地方上贡少许特产便撒手不管,对地方根本没有控制力。
我们知道这不是真相,但也必须承认,我们与各省之间的关系的确太过松散。
我们只在贡赋省安排了纳贡的官员,宫守;在战略省安排了少量驻军;各省城邦则依然让原来的本地统治者继续担当话事人。
现在,我们需要改变这一局面,将我们伟大的国度打造成真正的广域帝国!
】
【目标1:使至少三个中央统治机构中的部门在各省设立分支,并集合起来组建省级政府(已完成1)】
【目标2:在所有省份都安排驻军(已完成12)】
【目标3:要求所有省份提供服役人力】
【目标4(可选):建立连接月心谷与所有省份首府的道路,并在道路上设立驿站】
【任务奖励:激活军事界面,界面内将会显示当前兵力、后备人力、兵种等信息;激活稳定界面,可以看到由省政府汇报的可能叛乱;将可以花费军事点数在稳定界面中强制压制叛乱;(可选目标完成)大话事人军事能力+0.5】
蒙墨扑哧一笑,果然是“更精细的点数机制”
,竟然连君主能力都算到小数点后一位了。
不过在【日落风云】系统里,点数的积攒是按天算的,积攒的速度是原版《欧陆风云》的30倍之多,每日增长点数每多1点都会带来巨大的不同,确实有必要更加精细一些。
除开可以让君主能力继续提升以外,其他任务奖励同样非常诱人,尤其是可以再激活两个界面,【军事】界面和【稳定】界面,这都是《欧陆风云》当中非常重要的组成部分。
除此之外,完成这个任务以后,系统还会有一项干涉现实的能力,那便是【压制叛乱】机制:
通过在【稳定】界面花费军事点数减少一个潜在叛乱集团的叛乱度,使起义战争延缓发生或不会发生。
“但是这些任务目标的难度也确实很大。”
蒙墨评论道。
尤其是那个可选的目标4,蒙墨已经打定主意不去完成了。
阿兹特克帝国境内的道路状况他是清楚的,有是有,但肯定没有联通所有省份的道路,更不用说帝国境内很多地方都是山区,要完全修好的话不知道要等到猴年马月。
虽然加军事能力很诱人,但+0.5也不多,放弃完成这个目标一点也不心疼。
至于目标2与目标3,由于没有写明数量,理论上是可以欺骗系统的——
比如给每个省份派出1名武士当作驻军,再要求每个省份上贡1个人来月心谷报到服役,便能完成。
虽然很形式主义,但这也确实能够证明阿兹特克中央与地方的联系。
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