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“呃呃呃啊啊啊啊啊啊啊!
!”
第二场的准备阶段,观众听着生下来我养那七分愤怒两分屈辱一分郁闷的怒吼,倒是也还能理解。
毕竟这么输掉比赛也太让人难过了些。
这俩人的打斗可谓是旷世之战,是本次活动决赛中为数不多从头打到尾的对局,甚至打到毒圈收完了都没能结束。
同时也是让毒圈终于拿到了第一个人头的对局。
梦回晚饭转身远去之后就再也没回过头,让生下来我养直到毒圈缩到只剩下一小圈的时候才终于和对方重逢。
然而两人再度相遇之后却没能发生什么故事,只见梦回晚饭轻轻一笑,然后转身一头直接扎进了毒圈里。
错愕的生下来我养也才愣了一秒,自己也被毒圈给围住,此时毒圈已经将整个比赛场地彻底覆盖,所以就算梦回晚饭不再纠缠,他也无处可去了。
熟悉大逃杀类游戏的观众都知道,如果圈已经收完,那么拼的就是谁抗毒厉害。
但是在绝巅之战中并没有能够直接恢复生命值的道具,这也就意味着两人都在抗毒的情况下,比的就是谁血多。
一个非常显然的问题就是,他生下来我养之前已经抗了有十秒的毒了,现在他也就只剩下百分之六十多的血,而梦回晚饭之前同他过招的时候滴血未掉,那么这场比赛的结局就很明显了。
所以此时的观众们才会理解生下来我养为何在那里狂怒,因为这不是技术上的问题,而是智商上的差距。
菜,还可以多练,笨,那除了开挂之外就没什么好办法了。
其实梦回晚饭一开始并没有这么做的打算,主要是和生下来我养打了一会之后发现正儿八经打的话,她还真拿对方没啥办法。
因为两人水平几乎一致,水平一致这个问题倒是没什么,主要是因为他们俩的身体属性也是完全一致的,两人都是八力二敏,所以打起来根本不存在什么力量比你大,速度比你快这种区别,所以在这两个地方都一致的情况下,就只能拼谁意识好了。
在水平一致的情况下,乱操作很可能被对方砍死,所以梦回晚饭选择了一个目前看来既冒险又稳妥的方案,那就是利用毒圈压制对方。
毒圈可以说是在决赛中为数不多的变数,所以梦回晚饭就一直在战斗中逼对方的身位,最后成功的将生下来我养逼到了毒圈的那一侧。
在生下来我养从毒里穿出来的那一刻,其实他已经输了,梦回晚饭后面直接跑等毒圈缩完就行,因为毒圈收缩速度是恒定的,到最后你别看着圈还剩一小块地方,似乎还能打,但实际上几秒钟时间就能全部缩完,梦回晚饭甚至可以在毒里面待个七八秒都不影响结果。
所以生下来我养就这么输掉了第一场比赛。
于是比赛就来到了第二场,等生下来我养哼哼唧唧完了之后看见此时的场地被随机成了山地地形,也是重新燃起了战意。
因为山地地形因为战争之神的设置,基本上都设置成那种半开放的悬崖地形,也就是一边是悬崖,一边是山路。
然后毒圈也是对着刷的,会赶着你往中间走。
这个地形最好用的武器就是刀了,因为左边是悬崖,右边是陡坡,直接就是一个狭路相逢勇者胜,完全就没有什么像上把一样跑来跑去的空间,在本次活动里,只要是随机到山地地形的,基本上相遇后不到半分钟就能结束战斗。
那为什么一定是刀呢,不能是矛和剑吗?
矛在这个场景其实也还算好,但是无法发挥出全部优势,因为旁边有一个山崖,所以你只能用戳刺这些招式,不能用横扫这些幅度很大的动作,不然就会打到崖壁上去。
能进决赛的选手就没谁弱的,就算是在平地上用刀和长矛打,起码也得过了十几招才能落败,在你长矛受到限制的情况下,更是和你过个二三十招没问题,既然都能过个二三十招了,提刀的早摸到你身边把你砍死了。
有的人会觉得既然另外一边是陡坡,那么直接用长矛把你扫下去不就行了?
这只能说牵扯到一个杠杆原理问题,而且两人力量如果加点差距不大的话,长矛打在身上可以说是完全纹丝不动,反而会被对方找到机会抓住你的矛一拉把自己送过去。
至于剑么,也是同理,说穿了就是一个施展不开,强行拿上来用也只能用那几招,所以本来招式就不多变的刀在这里用起来就很爽了,不需要那么多花里胡哨的招式,上去就是砍就是捅,在这种地形没谁能一直躲下去。
但这些只是在之前比赛中出现的情况,至于这俩人来到这个地方会怎么打,大伙都清楚。
反正两人都用剑,所以也没什么武器优劣问题,而且两人还是一如既往的八力二敏,生下来我养是那种不信邪的主,觉得这种地形他都打不过的话,真可以入土了,所以怒完了之后什么配置都没改,直接进入了战斗。
结果这把战斗还真让生下来我养给拿下了。
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至于过程么,没什么太值得说的,反正就和之前比赛中出现过的山地地形战斗没啥太有区别的地方,就是两人从山路的两边往中间冲,见面后就直接开打,然后可能是生下来我养上一把输急眼了,这把手中的武器不再是只有剑,顺便上了自己的拳脚,当场上演什么叫做库库两拳,直接把梦回晚饭都打蒙了,一时间节奏转换不过来被对方抓到破绽,对了四剑就被一个防反给捅死了。
这下就换成梦回晚饭难受了,不是,哥们,你拿着剑上来当匕首玩呢?
你能想象一个拿着剑的人上来和你打着打着给你一脚吗?
现在的电影都不拍这种剧情了,因为太扯淡了。
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