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和玩家技能以及职业技能不同,魔法虽然说也能被称之为技能,但是无论在商店里,还是在玩家的魔法栏位里,除了有个意义不明的图标之外,就只剩下魔法本身的名字,连个描述文本都没有。
这其实也是没有办法的事,玩家们现在能学习到的魔法,要么来源于奥尔瑟雅,要么源于李,奥尔瑟雅的魔法造诣懂的都懂,你让她去高中怕都难得毕业,而李作为一个没有感情的人工智能,只知道学,能给你提交一个技能名字就不错了,哪还有心情给你写描述文本。
当然,战争之神也不是没有要求过李要写描述文本,毕竟就只有个魔法名字,怎么用和有什么用完全就不清楚啊,别说玩家们迷糊,他战争之神更迷糊,都不知道怎么去定价。
然后李下一个传回来的魔法倒是确实是带了描述,可这描述长得跟看论文一样,战争之神作为一个神看得是头昏眼花,然后决定还是放弃了,魔法没有描述就没有描述吧,只要我声称我就是这么故意设置的,玩家就会把这一点当作机制而不会抱有疑问。
实际上还真就和战争之神想的一样,确实有玩家抱怨说这些魔法都没个描述,有什么用都不知道,这谁会花这么多钱去学,但是其他玩家就会告诉他,这就是这个游戏的一环,不爽不要玩!
于是魔法到底有什么用就得玩家们自己去测试,于是论坛上的各种攻略贴层出不穷,没有描述的魔法也成了本游戏探索的一环。
所以职业技能的测试也遵循了这个优良的传统,遇事不决先测试一波看看怎么个事,而【生命迸发】这个技能就在多轮测试之中被彻底定为了垃圾技能,就算钱再多都不会去学的那种。
因为生命迸发这个技能售价高达五十银币,就算雪封这种究极开服老登做次任务折腾个好几天也才只能赚到一个金币,还要刨去路途中的补给花费啥的,就更别说这帮新玩家,新玩家不也要吃喝拉撒,同样要花钱,这五十银币存都得存个一个星期左右。
如果只是贵,效果很好那就算了,关键是这个魔法的效果真的依托答辩,一开始这个魔法刚上架的时候,不少玩家就学了然后去测试,以求第一手资料,结果释放了一下这个技能之后,要不是蓝条少了一些,不然大伙还以为这魔法放不出来呢。
放了之后啥也没有发生的测试玩家们摸不着头脑,连着测试了整整两天才发现,这个技能能够给一个范围内的友军增加多种属性,至于增加的数值嘛....
还记得当时那璀璨刀光差一点力量属性就能甩刀光的时候,使用的一个火系强化魔法,虽然只能强化自身,而且持续时间也短得要命,但是实打实的给自己加了整整一点力量值。
而这个生命迸发,经过多轮测试后发现,这玩意并不是那种百分比加成,而是那种固定加成。
说点能听懂的就是,如果你找个三围均是一的玩家来,给他上一个生命迸发,那他的三围就会从1增长到1.5,足足有百分之五十的恐怖提升。
但玩家们刚出生三围就各为三点,就算对一级玩家释放,三围也只能从3点涨到3.1左右,提升只有百分之10。
如果是属性是10的玩家被赋予了生命迸发,那就更是重量级,只能说已经超精度了,怎么测试都测试不出到底涨了还是没涨。
所以这个技能被彻底判定为纯垃圾技能,没有任何学习的必要,就算你钱多到花不完,这绿油油的技能图标放在魔法库里看着也让人挺不舒服的。
“我懂你的意思了。”
这个技能虽然垃圾,但是还是挺出名的,毕竟当时这技能测试了好几天论坛上都没有相关评测,让大伙都知道了这个技能的重量级,听完这位分析大佬的分析后,附近无论是还没能上去挨打,还是已经挨了一轮打回来的玩家纷纷表示懂这位玩家的意思了。
无非就是继续发扬他们这个依赖光环技能的团队传统,既然一个光环叠起来不够爽,那就再叠一个。
这个生命迸发也没谁说不能叠加啊,他们一百七十号人要是人人都学会,一百七十个生命迸发下去,再少都能加个零点几甚至一点,相当于全队等级+1,听上去也很猛。
“但是...”
作为全团职业等级最高的守卫者联盟会长可能不是团里最厉害的,但一定是游戏理解最高的,不然也不可能这个时间点就能升到九级,很快就发现了对方所说内容中的盲点:“首先这个技能要花五十银币去学,我们人人都学的话,相当于差不多七八十金币,这七八十金币可不是小数目,而且这个技能不是百分比加成,而是固定加成,我们等级越高这技能越没用啊。”
职业这玩意转职又不花钱,但是学魔法却是要使用货币的,货币不光是只能学习魔法,平时吃的喝的用的都要花钱买,突然花这么大笔钱在这上面,感觉确实不值当。
“那倒确实,不过还没完呢,这只是构筑思路的一环,如果之后还能有什么更厉害的光环类魔法,我们一定要利用起来。”
分析大佬想了想感觉确实如此,这个技能的加成相对于成本来说,确实不划算,但分析大佬想说的还没说完呢。
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“魔法或者其他技能之后我们肯定要优先选择能群体施加的,这点大伙想必都认同,但还有其他方面可以加强我们的实力,而且绝对成本不高。”
“还有办法?”
其实刚才分析大佬所说的继续走光环流的思路已经让旁人热血沸腾了,现在虽然也没几个能群体释放的增益类魔法,但是之后不可能没有啊,本以为自己的队伍已经是巅峰,没想到才到山脚下,这种未来可期的感觉让大伙都精神振奋,期待对方接下来的高招。
“我们现在这么硬,其实还有两条路可以选,一个就是靠着我们坚硬的血条,开始补齐我们战斗力不足的短板,开始使用伤害更高的武器,学习高伤害的魔法。”
“要么就是继续发扬我们防御的思路,继续增加我们的硬度,除了我们升级和其他技能外,能增加我们防御力的不光是我们的职业技能,相关的装备同样可行,其实我早就想问了,虽然我们确实够硬,那为什么不继续穿甲啥的让我们更硬呢?就算穿甲不舒服,我们也可以拿个盾牌当武器吧,盾牌砸人不也能把对方砸死,为什么不用呢?”
分析大佬说完后,旁人纷纷看了看自己手中的木棍,这根棍子就是专门卖给新玩家当武器的,卖点就是便宜和坚固,毕竟上面打了十几次加固术,差不多能和铁一样硬,本来他们这个阶段早该淘汰这种武器了,但是这次不是要打骷髅么,用刀啥的都不好使,所以又用上了这种便宜武器。
大伙仔细一想,对哦,也没谁规定我们这么硬了还不能穿甲带盾牌吧,甲啥的大部分玩家都不是很感兴趣,但是盾牌这个玩意好像可以有啊!
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