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这种招式要是用在其他玩家身上,说不定就能一剑将其斩杀,但梦回晚饭好歹在这绝巅之战打了几百把了,无论是理论知识还是实战经验都不输生下来我养,见对方想要玩这一套,也是完全不接招,手上的剑一压就将对方的剑压离了轨迹,最后只能切在她剑的护手上。
双方的再次过招一如既往的还是谁也对付不了谁,但由于梦回晚饭的这一动作只有守没有攻,所以她的攻势就此被打断,无需防守的生下来我养接下来必然会继续发动攻击。
所以梦回晚饭甚至没等生下来我养出剑,前脚一蹬,整个人的身位就往后挪了一大步,这样一来,如果对方想要发起攻击,就不得不往前移动,不然完全无法攻击到梦回晚饭。
在冷兵器作战中,如果想要避开对方的攻击,那么向后移动无疑是一种最简单、最直接也是最有效的方式,因为只有当对方的武器无法触及到自己时,才能够确保自身的安全,所以一打起来,俩人就跟在跳舞一样,双方都在试图找到最佳的位置和时机来发动攻击或躲避攻击。
向后移动虽然看似简单,但却是一门高深的技术,如果你不经过大量的实战去感悟这个动作,你是完全用不好这个后退的。
比如如果我一直后退,对方岂不是一直都打不到我,然后我就可以在对方露出破绽的时候再发起进攻?
只能说这个想法是好的,但在实际作战之中完全不可能。
你的后退肯定是不会一口气退非常远的,不然你这和逃跑也没啥区别了,所以一般来说退到有余地的地步即可,有余地是指在这个距离下,对方打不到你,虽说你打不到对方,但你稍微往前一些距离就能再度发起攻击。
所以你的后退是有限度的,但是追击者的跟进是没有限度的。
于是就发展出了一种名为偷步的技巧,你以为我只会往前一步打你,所以也只后退了一步,但其实我一会要连着往前出两步,等我第二步出去的时候你已经没有时间再后退了,两步的距离完全够将你脑袋砍下。
生下来我养也是这么想的,于是往前踏出一步挥出一剑的同时又悄悄的再往前挪了一步,如果这时的梦回晚饭想要后躲,那么还是仍然会被砍中。
但梦回晚饭似乎预判到了对方的预判,一口气连着后挪了四五步才停下来,生下来我养的剑除了空气之外什么也没打中。
“你害怕了?...我去!”
生下来我养刚想嘲讽对方这个和逃跑也没啥区别的动作,就看见一个火球歪歪扭扭的朝他扑面而来。
梦回晚饭退这么多当然不是怯战,而是要留出空位来放火球术,毕竟这火球可没有敌我识别,炸开了之后范围内的所有生物都会受到一定的伤害。
生下来我养此时也是有点恼怒,本来以为对方会和自己来一场真正的剑术对决,没想到还在弄这些盘外招,难道就这么想赢不成?于是一个侧身躲开了这个火球的同时自己也想朝对方甩一个火球术。
但梦回晚饭扔火球的目的不是想要伤害到生下来我养,当生下来来我养想要也回敬对方一个火球的时候,就看见梦回晚饭已经提着剑向他冲过来了。
所以生下来我养直接放弃了释放火球术的想法,赶紧挪动身位以免被对方带着冲刺动能的攻击命中。
虽然双方的力量属性一致,但跑起来给你一剑的力道就是要比站着出剑的力道要大,此时的生下来我养处于静止状态,这种情况和对方拼剑纯纯吃亏,所以跟着动起来才是最优解。
“这和我们玩的真是一种游戏?”
“这游戏难不成有剑术相关的技能吗?”
台下的观众看着这俩人一人一把剑打得十分焦灼也是有些难以相信,毕竟两人的攻防实在是太丝滑了,整场打斗完全没有停顿,从两人相遇到现在,两人的腿和脚就没停过,一直在操作,就像两人一直在对着放技能一样。
只是这个游戏除了魔法之外,完全没有像其他游戏一样的武器类技能,两人的所有攻击全是自己打出来的,所以观众们才看得有些震惊。
这也不怪观众们这么想,因为决赛这么多对局,虽然剑和剑的场次也不少,但是像他们两个这么势均力敌的还是第一次见,其他选手的长剑要么一边的实力明显比另外一边弱导致很快就分出胜负,要么两人一样玩剑不太行,就在那互相拉扯导致半天出不了一剑,这上来就是一顿互砍,砍了一分多钟两人一滴血都没掉的对局属实是第一次见到。
所以这时也终于察觉到了自己和这些决赛选手的差距,别说要和别人打了,你换我上去对着空气打一套我都打不出来这些操作。
观众们是怎么想的正在酣战的两人完全不在意,现在他们两个的战斗已经进入了一种白热化的状态,现在两人已经基本上都摸清了对方的路数,只要对方露出一点点破绽,都可能因此输掉比赛。
其实之前两人也不是没在初赛阶段遇到过,但别忘记了初赛阶段那么多人都在冲分,就算当前分段只有五十个人,打两百把也可能只会遇到同一个人四五次,再加上人总是在成长的,两人的技术又不是那种顶尖到已经寂寞如雪的程度,所以每重新打一次就要重新摸清楚对方到底成长到了什么地步。
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显然,两人的水平目前不分伯仲,也许生下来我养的水平要稍微高一些,但梦回晚饭的魔法造诣又弥补了这一点。
不过这也是因为绝巅之战的魔法都太垃圾了,如果能用二级魔法,梦回晚饭感觉能打得生下来我养动弹不得。
两人激烈的打斗持续了整整两分钟也仍然无事发生,大屏幕上显示的两人血条此时居然还都是满的,也不知道两人到底在打什么东西。
虽然打了两分钟两人都毫发无伤,但是场地却悄然出现了变化,因为毒圈缩过来了。
两人此时又不是处于场地的正中间,相反两人的战斗地点处于整个场地偏左边的位置,因为这个地方还算是比较空旷,其他地方走两步就是一棵树,打起来相比也是无比费劲。
这也是战争之神的考虑之一,虽然之前没出现过这种情况,但决赛指不定会有那种势均力敌的对局,如果你就放着让他们打,估计能打一整天都不掉血,所以一定要在场地里面制造一些变数。
当然,战争之神设定这个毒圈的最大目的是逼迫选手进行对战,不然有一个选手一直跑,另外一个一直追就是不打架,那么这个比赛就没啥看头了。
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