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璀璨刀光想起这个就有的脑瓜子疼,这个活动啥都好,就是路太难走了,说实话这个活动中他们几个走过的路都比当初去世界树森林的路程要长了,只是没有之前那种没日没夜的赶路而已。
“你傻逼吧,不是说了杀完五千骷髅之后会开传送门吗?直接坐传送门过去不就完事了?”
雪封跟看傻逼一样看了一眼璀璨刀光,要没这传送门我们现在都已经躺家里喝茶了,还买锤子补给。
这些玩家是什么心情战争之神不感兴趣,他只知道现在自己十分的舒适。
别看一千多玩家被团灭,需要花费一大笔神力去复活这些玩家,但这群玩家击杀的这么多骷髅也给战争之神带来了一笔数额巨大的神力。
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玩家击杀骷髅履行了杀戮神职给的神力倒是不多,甚至还不够复活这帮玩家的,因为骷髅怪这玩意实在是有点太垃圾了,杀一只并不能给多少神力,并没有像之前复制人一剑秒邪神那种给得夸张。
但别忘了战争之神的主神职是战争,履行战争行为获得的神力才是大头,而这个神职的判定标准似乎和个体实力关系不是很大,而是和规模有关,一千四打一万多骷髅无论如何也算得上一场大战了,战争之神自从召唤玩家以来,比这场战斗规模还大的也只有前不久的那场兽人突袭战,所以这场战斗虽然没打赢,但是仍然给了战争之神一万七千多的神力。
一万七千神力什么概念,先别说现在的战争之神神力质量是实习神的二十倍,就看神力量来说,这一万七千神力放到实习神阶段都够战争之神升一级的了,所以战争之神一下子就忘记了之前这帮玩家是如何骂他的,反而觉得我的玩家真是太厉害辣!
不过这一万七神力说实话也不够点一个系统技能的,但战争之神觉得只要自己的神力在涨而不是一直在往下掉他就很高兴了,如果再打个360场这样的战斗他就能升级到下一个神阶,下一个神阶会叫什么名字呢,战争之神光是想想就激动不已。
同样舒服了的战争之神搓了搓手,既然骷髅都杀这么多了,神力也有这么多了,当然是要继续扩大再生产,虽然战争之神现在高兴得跟打了一场胜仗一样,但别忘了刚才这一仗并没有打赢,中央山脉上的骷髅也没有被杀完,起码没有被杀到跟野兽一样找半天看不见一只,这骷髅山一战既然没打赢,那里面肯定还有活下来的骷髅不是吗,于是战争之神决定当即履行之前的承诺,那就是杀满五千骷髅就给玩家们开传送阵。
其实这个传送阵应该早就给玩家们架好然后开放的,毕竟中央圣城连马都找不出几条,能找出来的全是其他神殿的,战争神殿这边连个交通工具都没有,硬要说反而只有一辆公交车,就算那公交车是什么究极神器,里面的油怎么开都不会少,可这一辆公交车一趟又能装多少人呢,而且这也没有去那边的路呀。
要引进马车当交通工具就得引进一系列各种各样的产业,对此战争之神表示与其弄这些,我还不如搞个传送门得了。
虽然通过神国做中转进行传送舒适度很差的同时还需要耗费神力,但是目前来说玩家们数量也没有多到光用传送门就要把战争之神神力用干的情况,所以中央圣城目前最好的交通方式就只能是神国传送。
本来看见玩家们因为走路去中央山脉需要花费大量时间,而导致进度推进缓慢,战争之神就想起一个传送门的,但战争之神算了算距离之后,决定先摆一会,到时候再说吧。
倒不是因为传送门开不到那么远,而是因为往那边开传送门就得用五六个神国来中继,意味着战争之神需要加设至少六个新神国才能把传送门开到那边的中央山脉里边,这还是因为战争之神升级之后神国的神力影响范围再次翻倍的原因,不然还需要更多。
之前雪原副本那个传送门全靠西门那边的传送门中继,所以不需要建太多的神国就能过去,而这次的活动地点即骷髅原初传送点可能存在的区域处于中央圣城的西北方向,那边一个门也没有,也没有那种超大神国能辐射到那,所以只能硬搭这么多神国中继过去。
所以本来可以直接建的,但战争之神懒癌犯了,说你们先打死五千骷髅我再过来建。
结果才第三天,别说五千了,杀得快一万多了都,不过有神力拿么,战争之神自然是屁颠屁颠的去给玩家修传送门去了。
不得不说,要想路先修富,交通才是发展的首要驱动力,之前战神荣誉八千多快一万的玩家,在中央山脉上做活动的都没超过两千五百,这传送门一开放,只见中央山脉西北传送门附近密密麻麻的全是玩家,不光是那种战斗玩家因为不用走这么大段路所以打算过来看看,就连那些生活玩家也过来凑了凑热闹,看看这里到底是个什么情况。
传送门开放的第二天,中央山脉上甚至有超过六千名玩家在上面晃悠,反而中央圣城变得没有啥人,有种举家搬迁中央山脉的感觉。
当然,如今中央山脉上最热门的地方非骷髅山莫属了,其他地方的骷髅几乎都被玩家们杀了个干净,但如果想继续完成活动任务,也只能去那百分百绝对有骷髅的骷髅山碰碰运气,看看是否能够杀到一些。
上次的战争兄弟会那帮人过来杀掉足足八千多骷髅后,骷髅山这边的骷髅数量似乎也还是没少太多,仍然还是那种令人恐惧的骷髅海,但在经验和奖励的驱使之下,还是仍然有大量玩家朝着这边聚集,并且没有经过什么商议环节,反正感觉人差不多够,直接就开始和骷髅继续干了起来。
这才是真正的游戏之道,打怪还要商量如何瓜分,岂不是多此一举?直接上就完事了,正所谓生死有命,富贵在天,谁能将怪物打死,奖励自然就归谁。
若是被骷髅击杀,那只能怪自己技不如人,怨不得任何人。
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打着打着,参与攻打骷髅山的玩家数量居然超过了之前聚集的两千玩家,甚至朝着三千往上跑,此时骷髅数量多得像海,但玩家数量也不差,一眼看上去这骷髅山下边的林子里也全是玩家,甚至莫名有种比骷髅都还多的感觉。
之前一千四都能干碎八千骷髅,这快三千的玩家没道理打得比之前那帮人还菜,打着打着,战线居然开始不断的朝着骷髅山方向开始推进,有种这次就能一口气杀到骷髅山顶上的感觉。
不过此时的骷髅山因为上边的骷髅全跑下来了,所以那座山不再是之前那种白色,而是又变回了那种光秃秃的荒山模样,似乎也没什么特别的,但别忘了之前一阶段的登山任务还可以做呢,这骷髅山指定是没有人登过,再加上这个骷髅山的名号,让不少玩家打算一路打上骷髅山顺便拿一波经验奖励,虽然才一千经验还不如杀十个骷髅给得多,但是别把经验不当经验,能白得的为啥不去拿呢。
不得不说的是,这里的骷髅是真他娘的多,感觉整个中央山脉的骷髅都在这里和玩家们干架,与其担心不够杀还不如担心自己还没杀多少就没血要死了,在这里感觉拿到一百层奖励也只是时间问题。
然而,骷髅可不会傻站着任玩家们杀,好一些骷髅手中连把锈刀都没有,但它们那白骨之爪,只需几下,就能让玩家血量骤降大半,而这种对其他玩家极具威胁的攻击对雪封而言却毫无压力,反而轻松自如地用长棍招架着对方的攻击,并游刃有余地朝着一旁催促道:“快打啊!
你还在等什么?”
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