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如果按照艾华斯之前的认知,这个问题的答案是很明确的。
——他是艾华斯·莫里亚蒂。
同时也是艾华斯·亚历山大。
算上前世记忆的话,他还是来自另一个世界的穿越者。
可是如今,艾华斯却有点不太确定了。
自己为何会来到这个世界?
为何只有自己会来到这个世界?
为何唯独自己才会觉醒前世记忆?而且恰好还是玩过这个“游戏”
、对未来洞悉的玩家……
艾华斯出生的时候,祖父就已经抵达鹰岬村隐居了。
那么他的诞生是否也与祖父的研究有关?
原本艾华斯只对自己的养父心怀警惕——作为一个神出鬼没、不知道他到底想做什么的幕后黑手,他做的任何事都会被艾华斯认为是某种长线布局。
——结果如今,艾华斯发现自己的亲爷爷居然还是个疯狂科学家!
这一发现让艾华斯心中惴惴不安。
难道我也是沼泽人?或者我是某个人的复制?
我甚至有可能就是失去了记忆的雅各布!
而雅各布也未必已经死了。
……姑且不提“假死术”
这个阿瓦隆非遗技术传承的问题。
如果他的研究完成,那么他的功绩足可以升华并成为使徒了。
而紧接着,艾华斯想到了另一件事——
——玩家。
或者说,在游戏设定中的玩家。
在游戏中是没有鹰岬村这个地方的。
但或许不是不存在,而是玩家找不到。
每个玩家在创建角色的时候,都有自己的背景设定——他们要设定自己的种族、背景、出身,以及个人的追求与目的之类的东西。
在剧情对话中,这些东西就可以成为他们专属的对话选项;也有一些任务,会因为玩家的出身而有差异。
最终,玩家会来到玻璃岛并丢失自己的钱包和身份证明——但在那之前,他们可都是有户口的、是在这个世界上真实存在的某个人。
但问题来了。
作为蛇父血裔的玩家,如果按他们的背景……那么除了选择“孤儿”
背景的玩家之外,其他的玩家都是有父母与家人的。
那么他们的家人为什么不是蛇父血裔?
或者说,玩家为什么从不回家?
从游戏性的角度来说,倒是很容易解释。
因为可以选择的出身与背景太多,如果给每一个出身和背景都设计个人任务、以及与他们过去有关的NPC的话,会增加大量不必要的工作量。
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