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一下开除这么多人,由于都是“斩立决”
,没有时间工作交接,对各方面工作都造成了一定的影响。
所以接下来的一段时间集团除了日常计划中的工作外,都是在稳定军心。
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陈昊并不是单线程工作,10月份除了清朗行动外,其他项目中也有所进展。
首当其冲就是魔兽世界。
早在10月1日,魔兽世界封闭Beta测试正式在欧洲和北美启动,为期一个月。
经过一段时间的测试,暴雪那边收到了许多玩家反馈的优化和改进建议,暴雪那边的魔兽世界也在不断完善优化细节和修复bug。
天玑工作室也相应受到影响不断同步进行修改,目前看来跟暴雪同步公测是不可能的事情。
为此陈昊跟暴雪那边反复沟通后,最终确定《魔兽世界》华夏服各阶段计划。
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2005年元旦开始进行魔兽世界的推广宣发,提前预热。
2005年2月16日即正月初八,魔兽世界华夏限量测试开启报名。
2005年3月1日魔兽世界限量公开测试正式开始。
2005年3月31日魔兽世界限量公开测试结束。
2005年4月18日世纪纵横集团成立3周年之际,魔兽世界公测开始。
2005年6月1日国际儿童节,魔兽世界正式运营。
确定好大体的时间节点,在得到徐裴亮的确认没问题后,陈昊把目光放在了4399小游戏上,毕竟收购过来不能扔到一边,得打造成一个会下金蛋的母鸡才行。
目前经过摇光工作室的技术团队支援,flash小游戏数量已经超过300款,涉及各种类型,每天访问量不少,但是目前还没有进行商业化,也就是说不赚钱。
这种还是太局限性了,基本满足现阶段的要求,不过还不够,格局还是太低了。
陈昊把李武、李兴平、蔡文胜和骆海坚叫过来,简单开了个短会。
在会议室,陈昊想先听听他们几人对于4399的想法和思路。
随后李兴平主讲,蔡文胜和骆海坚辅助补充。
半个小时后,陈昊听明白了三人的意图,他们是想把4399做成小游戏聚合类的网站,在现如今网游大作漫天飞的游戏市场上,进行差异化竞争。
不需要电脑硬件配置要求,只要有个浏览器,装个flash就可以玩,游戏时间碎片化,随玩随走还免费。
他们营收的思路就是先通过hao123,来引流获客,然后通过广告盈利。
陈昊听完不置可否,也不能说对方说的有问题,整体思路其实是对的,在现如今来说也能占据一定的市场,这种就属于传统后期adc,主打一个发育,这种太慢了,前面被人平推,一不小心就没有后期可言。
看来还得需要他给这三个新手上上课。
陈老师又开始了他的布道。
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