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“这点我们可以做到。”
马骏说。
“很好,”
陈尧满意,“还有什么疑问吗?”
“那个,”
赵珏举手,“这个新游戏叫什么名字?”
“古堡魔影。”
陈尧淡淡地说。
古堡魔影,一座耸立在山岭间的荒废古堡。
一扇尘封的大门,一种压抑的气氛。
突如其来的怪声,披着斗篷的身影。
昏暗的光线,摇曳的烛火。
一幅幅画面在陈尧脑海中飞速闪过。
随着一个个想法接连冒出,古堡魔影的蓝图也渐渐成型。
探索的过程永远是恐怖游戏的核心玩法。
因此,这款游戏的关键点,其实就是如何“探索”
。
至于解谜,虽然加分项,但并非必要。
毕竟,现在的VR技术还不算特别发达,实时捕捉肢体动作这项功能还没有很成熟。
因此,想要实现较为复杂的解谜系统,那几乎是不可能的事情。
对于一款恐怖游戏而言,是否含有解谜系统其实并不是很重要。
如果能加上解谜系统自然是好事,但如果不能的话,那干脆就彻底放弃。
与其用劣质的解谜系统滥竽充数,倒不如专心致志地打造一条恐怖的探险路线。
因此,在陈尧的设计中,古堡魔影主打的就是沉浸式的探索体验。
在这座荒废的古堡里,玩家将要经历一系列惊心动魄的事件。
这些事件包括徘徊在走廊里的女鬼、无处不在的奇怪声响、诡异的合住仆人等等。
同时,为了避免游戏玩腻,陈尧还为古堡添加了夜晚机制。
也就是说,古堡在白天和夜晚会呈现出截然不同的面貌。
在晚上,古堡会变得更加恐怖。
白天时,玩家主要负责搜集情报,观察四周发生的蛛丝马迹。
晚上时,古堡里会出现真正的恐怖元素。
这些恐怖元素将在夜里四处游荡,玩家需要躲开它们。
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