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现在地下车库为零级,升到一级的话,车库长度和宽度就会各增加五米,而高度会增加一米。
莫白思索了一下,看似增加的不错,但是以车库现在八十乘六十的尺寸来说总面积是4200平方,升级到85乘65的话,面积就直接增加到了5525平方。
等于多了1300平方的面积,而且在原本六米的高度加高一米的话,等于空间高度也加了六分之一还多,那么地下车的总容积至少增加了三分之一还多。
最重要的是,这种零级升一级只需要500瓶盖,看后面的话,一级升二级就需要一千瓶盖了。
即便如此,这种升级对于现在的避难所来说,也是非常大的提升。
不仅如此,避难所还有可以增加的功能分区,比如地下二层,原来的三个功能区是住宿,仓库和行政区,面积都是只有不到三千平方,但是地下二层的中转区的另外两面墙上并没有通道和分区,在系统上可以看出来,空白的区域其实还有三个是可以开辟的,只需要话一千瓶盖就可以开辟三个空白的区域,面积和对面的区域一样都是三千平方,这等于把地下二层的面积扩充的一倍。
最关键的事,这种从无到有扩充的新区域,是可以按功能直接分区的,点击空白的分区,直接就会跳出数个功能分区介绍:
电力设备区,自带两台大功率燃油发电机,可以使用汽油或者材料功能,具备发电功率自调节能力。
仓库储存区,自带大型货架和安全门,附赠两台小型电动叉车。
食物储存区,自带货架,冷库,还有恒温调节系统,需接通电源
军火储存区,自带枪柜和货架,安保密封门
人员住宿区,自带双人间和四人间若干,基本家具齐全,需链接电源
净水工作区,自带大型净水器一台,需链接电源,更换滤芯和消除辐射药剂(可以在系统商店购买)
空气循环区,自带大型空气循环过滤装置一台,需链接电源,更换空气滤芯。
这还只是一般的分区,下面还有一竖排比如自动工厂区,健身分区,娱乐分区甚至莫白还看到了游泳分区。
这让莫白的眼角可谓是一阵抽搐。
这系统真的是避难所系统,不是社区联欢系统?
不过值得开心的事,这些分区几乎都是附赠基础设备的,尤其是净水区和空气循环区都是自带净水器和空气过滤器的,这样一旦区域开辟就可以直接投入工作。
只是暂时还没有开辟新分区的必要,毕竟目前的人手连宿舍楼都只住了一半不到。
接下来莫白在设备采购区和蓝图区内倒是找到了一些不错的好东西:
营养剂配方,只需要在化学工作台或者食品制造机输入原材料,就可以制造出相应的营养剂,其中最简单的就是输入蛋白质就可以得到营养剂,这种口感和果冻一样的营养剂只要一支二百五十毫升的量,就可以提供一个人一天的生存所需,当然,这东西只是让你活下去,要想活动或者工作,一天至少需要两条。
莫白想到的是,自己回收的辐射丧尸尸体,一具丧尸尸体就可以提供五百单位的蛋白质,按照这种机器的作用,就可以制造出差不多同样数量的营养剂。
虽然通过丧尸提炼的食物让莫白有些恶心,但是在食物匮乏的末世中,却是应该能救活很多人的好东西。
看看需要一百瓶盖就能购买,莫白决定这次就直接从商店里面里面购买配方得了。
其实看看系统里,原来如果新建一个食品加工的分区,居然就送一台食品制造机,似乎还划算一点。
系统商店里,想买的东西太多了,莫白强行按下躁动的心情,决定还是以尽快赚取瓶盖来作为今后相当长一段时间内的主要目标。
赚取瓶盖的方法主要有两种,一个是完成日常任务,像日常的巡逻任务和外出的物资搜索任务,还有消灭辐射丧尸和变异生物都会奖励瓶盖。
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而根据任务的结果,给与的瓶盖奖励也是不一样的,比如传媒文化园区内的巡逻只给10瓶盖,而周边一公里内的安全区巡逻任务是给20瓶盖,也就是说巡逻任务的范围越大,越危险,给的瓶盖也越多。
不过考虑到现在巡逻队人手不足,能够安排每天的安全区巡逻任务就已经不错了,再远的探索任务只能一周组织一次,相同范围的巡逻只能获取一次奖励,如果算上文化园区内的安保巡逻,一天也不过赚取30瓶盖。
至于物资搜索和补给任务,则是根据物资的价值和数量来决定的,目前来说依靠巡逻队和物资搜索队的现有人手,每天可以获得物资不过在一到两吨左右,奖励的瓶盖在10到20个。
至于消灭的辐射丧尸和变异生物,一级的奖励是两个瓶盖,二级五个瓶盖,三级则是十个个瓶盖,至于上次的四级变异大蛇,由于是第一次任务奖励,直接给了300个瓶盖,以后要是再击杀四级生物的话,奖励则是一百个瓶盖。
综合下来,其实现在每天工作之后,应该可以得到差不多一百个瓶盖左右,这从某种程度上来说,算是保底工资一样的收入。
除此之外就是可以预料的任务收入,比如触发探索人防设施,或者有危险生物的区域等,开辟新地图也是会有瓶盖收入的。
正如巡逻队的问题一样,进行这样的可以预见的任务,是需要大批人手的,避难所目前大约有不到八十人,受过训练适合执行战斗类任务的大约有二十人,吴菲正在从剩下的人中再次甄选,有希望能再挑选出十人左右进行基础训练。
不过这样已经是目前的极限了。
一个避难所四成的人被训练成武装士兵,这个比例还是太高了,所以在物资允许的条件下,还是需要更多人手才可以。
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