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第16章 诱人入局(第1页)

没有得到的物质,没有得到的恋人,没有满足的好奇心,都是人类最最珍贵的存在。

想要的东西或人,没能得手,百分之一百的人心存惋惜。

那种求而不得的遗憾,被人类自己挖掘出来,运用到各类商业模式上,姿态各式各样,诱人入局。

比如彩票:福利彩票、体育彩票等等。

利用人一夜间想暴富的心态,发行面额获大或小或零的纸张,激励着大部分人购买。

当然,大部分人的付出得到的是一张白纸,百万分之一(千万分之一或亿万分之一)的获奖几率,这跟聚大部分人的财富,奖励一个人的原理,是一样的。

它讲的一个情怀故事是这样的:如果你投了,没得奖,就将资金捐献给福利事业或体育事业。

瞧,每一个诱人入局的商业模式,总会编造一个情怀满满的故事。

比如赌博:澳门赌场,拉斯维加斯赌场,包括各类地下赌场。

依然是利用人一夜间暴富的心态,一起打牌或者搓麻将,本质上借助于游戏工具,将数学和统计学,运用到了极致。

它描述的一个情怀故事是:小赌怡情,大赌伤身。

每一个加入赌局的小伙伴,在自己的能力范围内赌一赌,不要太上头。

如果输红了眼,倾家荡产,这就是你们自己需要承担的事情了。

但赌过的人都知道,前几把的时候,定然会让你吃到一点甜头,等上头了,定然会让你输到倾家荡产。

期间就是利用小利引诱,过程中刺激好奇心和不服输的心态,令人上头而无法自拨。

或许当你深入其中的时候,你才会发现,自己也只是一个不顾一切的赌徒而已。

比如各类游戏。

游戏中的挖宝,战争装备,利用各类文化故事,引诱小朋友或者成年人入局,花钱去挖宝并购买战争装备。

它所描述的情怀故事是:故事是一个好故事,你可以参与到虚拟的场景中来,将故事转变成为你想要的结局。

三国演义,英雄联盟,诸如此类的历史典故,都可以变成一个团队作战的游戏场景。

这个局比较有文化。

历史故事加持,可以抵消大部分人的抵抗心理。

而挖宝和战争装备的售卖,显得比较温和,不是那么明目张胆的掠夺财富。

然而,好奇心的驱使,战争中营造的生死之局,足够诱导游戏人不计付出的花钱买装备。

比如丛林探险,开盲盒或宝箱,更是明目张胆的财富掠夺。

它描述的情怀故事:人生就像是开盲盒,打开之后,才知道是惊喜还是惊吓。

大数据利用盲盒数量,实时推出一些奖励,聚集大部分人的财富,给一个人推出一点奖励,跟彩票的性质是一样的。

所以可想而知,大部分人的财富都是被洗劫一空,用几个人的收益,来刺激大部分人去付出。

相比较赌徒自己承担责任,我更想提出一个灵魂拷问:为什么人类要自己创造这样一种商业模式,将一些自制力弱的人,逼得倾家荡产呢?开赌场的人本身就在营造一种不顾一切的赌徒心态,就算是正常人,也很难抗拒某种环境下的诱惑。

比起鄙视赌徒无法自控的心态,更应该鄙视的是,为什么要给他们商业机会和商业场所,来诓骗无辜的人入局。

赌局过程中的每一个细节,则是商家们精心设计过的。

你无需质疑,一定让人无法自拨。

再次提出一个灵魂拷问:商业是为人类服务的,到底是做到等价交换,童叟无欺?还是利用人类的弱点,引诱入局,空手套白狼,聚敛财富?

商家营造了消费环境,规则自己制定,引导消费者入局之后,必然决定着消费者的生死。

倘若不能回到等价交换的局面,如何谈公平交易?又如何实现人类社会的公平公正?

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