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首先是属性面板。
对于这些属性的计算标准,系统虽然没有给出具体的公式,但却针对每一项都给出了说明。
比如体质影响生命力、恢复力以及物理抗性,力量影响负重、近战伤害,敏捷影响速度和灵
巧,智力影响记忆力、空间想象力、施法效率以及法术威力,精神影响法力值。
在林特·艾萨克那个时代,一名实力在平均水准的帝国青年兵的属性面板是55555,现在
不清楚。
至于经验值,就是对成长过程的量化了。
至于灵魂等级,则是决定了等级上限。
不过一般来说,大多数人都是无法看见自己的灵魂等级的,那是属于神灵的维度。
而天灾系统不但将灵魂等级标示了出来,还用“LV”
数值对“实力”
这一抽象的概念进行了
量化。
比如黑铁级的上限是LV10,青铜的上限是LV30,精钢级上限是LV50,白银级上限是LV7
0……依此类推等等。
与此同时,等级越高,升级难度越大,同时每级成长的属性点越多。
至于“种族”
,则决定了初始属性和天赋。
比如人类的初始属性是3~5,天赋是相对鸡肋的“均衡发展”
——即最低属性的“成长效
率”
提升50%。
以罗炎自己为例,五维属性最低的是体质和力量,因此在锻炼这两项属性的时候会获得经验
值加成。
顺便一提,属性成长并不是在升级之后通过加点提升的,而是与升级同时发生的。
如果他在19级的时候主要通过对抗魅魔的诱惑锻炼精神力,那么当他完成量变到质变的积累
——等级提升至20级的时候,成长的属性也大概率会是精神,而不会莫名其妙地在力量和体质
属性上获得成长。
可以说意外的真实。
不过也正是因此,“均衡发展”
这一天赋就显得相当鸡肋了。
毕竟大多数情况下,法师是用不上太高的体质和力量的。
再加上大多数人又存在着“等级上限”
,一辈子能获得的属性点就那么多。
就算从事体力劳动获得额外50%的经验值,升级增长的属性点也会加在意义不大的力量和体
质上,相当于浪费了宝贵的成长空间,得不偿失。
“……按照‘机械之神’的理论,法师锻炼力量反而会起到反效果吗?”
盯着属性面板的罗
炎陷入沉思。
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