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当然,战争之神设定这个毒圈的最大目的是逼迫选手进行对战,不然有一个选手一直跑,另外一个一直追就是不打架,那么这个比赛就没啥看头了。
只是没想到这进了三十二强的选手就没一个怂的,基本上全是那种上去就是干的,所以毒圈到现在还没能毒死任何一名参赛选手。
毒圈刷过来之后,比较危险的就是生下来我养了,因为毒圈此时正在他的身后,而如果要远离毒圈,就得先绕过前方的梦回晚饭。
而显然梦回晚饭并不会那么容易的让对方离开自己附近,别说直接跑到梦回晚饭身后了,就算是从左右两边过,也必然会受到对方的阻击。
“就不能换个地方继续打吗?”
生下来我养操作半天发现这梦回晚饭还真就没有让他过去的意思,很明显就是想让他吃毒,也是气得开始差点骂人。
“我觉得这个地挺好的。”
梦回晚饭才不是那种执着于技术交流的玩家,对于她来说能打赢才是王道,而且自己辛辛苦苦操作半天拿到的好位置怎么可能就这么放弃,于是也是接连用着压迫性攻击不断朝着对方输出。
对于梦回晚饭的攻击生下来我养倒是接得住,但是真就无暇去躲后面的毒圈了,虽说要到第五分钟毒圈才会全部缩完,但是竞技场内部面积比足球场都还大一些,那么毒圈每秒缩短的速度也并不慢,梦回晚饭才牵制了对方七八秒的时间,毒圈就已经越过生下来我养的头顶,开始不断削减他的血条了。
这时的梦回晚饭也终于开始让步,开始往后撤去,不然她自己也要开始吃毒,但撤归撤,自己的朝向仍然对着生下来我养,一旦生下来我养想要绕过他离开毒圈,就会受到梦回晚饭的猛烈攻击。
生下来我养那叫一个气,前面这人没法短时间解决,但是毒圈每秒都要固定扣他百分之三还多一些的血,再在毒圈里面待一会自己一会就死了。
人的求生欲望是猛烈的,在这个游戏里说是不会死,但还真没有哪个玩家没事死着玩的,以前倒是有,结果战争之神把这部分玩家的认知阻碍滤镜下了之后,死掉的感觉就和现实无异,瞬间就治好了这帮玩家的毛病。
所以当生下来我养吃了整整十秒毒之后,感觉也是顶不住了,他宁愿被梦回晚饭砍死也不愿意吃毒吃死,所以立刻抛弃了之前较为稳妥的打法,对梦回晚饭展开了不计后果的攻击。
对于这种一点不防的攻击梦回晚饭其实也有点难顶,其实这种向死而生的攻击在游戏里还算能对付,在现实里面更难顶,因为对方完全就是不想活了,打算你砍我一刀我也砍你一刀,咱俩都别活,游戏里死了倒是还能复活,但是现实里死了就是死了,所以谁看见这种攻击不害怕。
梦回晚饭倒是不算特别怕,但是气势上还是矮了对方一筹,前面也说了双方势均力敌,基于绝巅之战的胜负规则是谁血条先空谁死这一点,梦回晚饭也不敢保证在这种情况下自己能比对方后死,即使对方血条已经快少了一半的情况下。
于是在生下来我养不计后果的进攻下,还真把梦回晚饭打退了,成功的脱离了背后的毒圈。
但脱离了之后的情况也仍然不算好,因为离开了刚才的那个空地之后,这边的环境就是树木丛生的森林了。
现在的这个森林可不是那种公园里给你修好路可以观光的森林,而是十分原始的那种,地上可以说完全没有路,树也不按照规矩去长。
甚至如果你在移动的时候不注意脚下还可能一脚踩进坑里,或者被一些荆棘绊倒。
离开了刚才那个空地之后,两人的进攻和防守就不再像之前一样可以随心而动,必须要考虑地形所带来的影响了。
就比如说你的剑没有办法想往什么角度砍就往什么角度砍了,等会你一剑砍到树里面拔不出来的时候就等着哭吧。
同时走位也不能想往哪里动就往哪里动,先不说你总不能往树里面动,就说后面步步逼近的毒圈你就不能往那边跑,不然又会上演和刚才一样的剧情。
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不过现在的情况属于是变成生下来我养在追着梦回晚饭打,在观众眼里看来,梦回晚饭一直在防,完全没有主动发起进攻,也不知道为什么局面就这么倒转了过来。
之前生下来我养吃毒的时候,观众们还以为这人估计死定了,居然要成为绝巅之战活动里面唯一一个被决赛毒圈毒死的选手,但看到生下来我养跑出毒圈然后还追着梦回晚饭打的时候,感觉这把谁输谁赢又不一定了。
虽说现在生下来我养的攻势非常猛烈,但完全不发动攻击的梦回晚饭也压力不是很大,因为附近树多了起来之后,对方的攻击变得太好躲了。
随便找棵树和对方绕圈,就能让对方一辈子都打不着她,但相对应的,梦回晚饭想要反击对方也变得比较艰难,因为好的进攻角度全被对方抢了,自己强行发起进攻更容易被对方反杀,所以梦回晚饭干脆就带着生下来我养在这林子里面兜圈。
“你跑什么?”
生下来我养觉得自己之前真的看错这人了,没想到和这人打个架这么恶心,之前这人也不这样啊?
“....”
但梦回晚饭可没有回答对方的问题,反而身下的动作更迅速了,从之前的和生下来我养边打边撤的状态变成奔跑,绕着弯穿过好几棵树直接不见了。
“??”
生下来我养虽然完全不懂对方到底在搞什么,但也发现了不对劲,抬头一看,居然看见了远处天空中那淡红色的毒圈墙壁,同时他能保证刚才毒他的毒圈就在他的身后,相对于就是说,毒圈此时已经收缩到一个很小的范围里面了。
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